언리얼 엔진, 수많은 실시간 레이트 레이싱 기능 제공 | 기술력

Unreal Engine, 다양한 실시간 레이트 레이싱 기능 제공

Epic Games wants a slice of next-generation NVIDIA GameWorks titles that are bound to leverage the RTX feature-set of its hardware. The latest version of Unreal Engine 4, released as a preview-build, comes with a host of real-time ray-tracing features. In its change-log for Unreal Engine 4.22 Preview, Epic describes its real-time ray-tracing feature to be a 'low level layer on top of UE DirectX 12 that provides support for DXR and allows creating and using ray tracing shaders (ray generation shaders, hit shaders, etc) to add ray tracing effects.'

여기서 언급되는 하드웨어는 NVIDIA의 'Turing RTX'GPU에있는 RT 코어입니다. 높은 수준에서 언리얼 엔진 4는 그림자, 반사 및 주변 폐색에 대한 denoiser; 직사각형 영역 조명, 부드러운 그림자, 광선 추적 반사 및 AO, 실시간 전역 조명, 반투명도, 삼각 메쉬 및 경로 추적. 우리는 2020 년의 DXR 지원 게임을 가능하게하기 위해 2019 년 말까지 Unreal Engine 4.22가 '안정적'인 것을 볼 수있었습니다.
Source: Unreal Engine Forums

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