AMD RDNA2의 레이 트레이싱 및 가변 속도 음영 설계 목표



Hardware-accelerated ray tracing and variable-rate shading will be the design focal points for AMD's next-generation RDNA2 graphics architecture. Microsoft's reveal of its Xbox Series X console attributed both features to AMD's 'next generation RDNA' architecture (which logically happens to be RDNA2). The Xbox Series X uses a semi-custom SoC that features CPU cores based on the 'Zen 2' microarchitecture and a GPU based on RDNA2. It's highly likely that the SoC could be fabricated on TSMC's 7 nm EUV node, as the RDNA2 graphics architecture is optimized for that. This would mean an optical shrink of 'Zen 2' to 7 nm EUV. Besides the SoC that powers Xbox Series X, AMD is expected to leverage 7 nm EUV for its RDNA2 discrete GPUs and CPU chiplets based on its 'Zen 3' microarchitecture in 2020.

VRS (가변 속도 쉐이딩)는 GPU가 뷰어의 눈에 띄는 차이없이 장면의 특정 영역을 다른 영역보다 낮은 속도로 음영 처리하여 리소스를 절약 할 수있는 API 레벨 기능입니다. Microsoft는 DirectX 12 API를 위해 두 개의 VRS 계층을 개발했으며, Tier-1은 현재 NVIDIA 'Turing'및 Intel Gen11 아키텍처에서 지원되며 Tier-2는 'Turing'에서 지원됩니다. 현재 RDNA 아키텍처는 어느 계층도 지원하지 않습니다. 하드웨어 가속 레이트 레이싱은 NVIDIA의 'Turing'RTX 20 시리즈 그래픽 카드의 초석이며, AMD는이를 따라 잡고 있습니다. Microsoft는 이미 DXR (DirectX Raytracing) API를 사용하여 소프트웨어 측에서 표준화했습니다. VRS와 동적 렌더링 해상도의 조합은 차세대 콘솔이 4K에서 재생성을 달성하고 심지어 8K를 지원하는 것을 자랑하는 데 중요합니다.