하위 계층 카드에서 RTX 기능 부족으로 NVIDIA의 20 시리즈 분리 가능


NVIDIA's Turing-based RTX 20-series graphics cards have been announced to begin shipping on the 20th of September. Their most compelling argument for users to buy them is the leap in ray-tracing performance, enabled by the integration of hardware-based acceleration via RT cores that have been added to NVIDIA's core design. NVIDIA has been pretty bullish as to how this development reinvents graphics as we know it, and are quick to point out the benefits of this approach against other, shader-based approximations of real, physics-based lighting. In a Q&A at the Citi 2018 Global Technology Conference, NVIDIA's Colette Kress expounded on their new architecture's strengths - but also touched upon a possible segmentation of graphics cards by raytracing capabilities.

Q & A 기간 동안 NVIDIA의 Colette Kress는 10 시리즈 그래픽 카드보다 튜링의 성능을 2 배 개선하여 광선 추적 성능 향상을 줄였습니다. 광선 추적을 실제로 고려할 때 NVIDIA의 성능과 비교하여 성능이 최대 6 배까지 향상되었습니다. 마지막 세대. NVIDIA의 20 시리즈 라인업에는 흥미로운 문구가 있습니다. 크레스가 말했듯이 '광선 추적 카드부터 시작하겠습니다. 2080 Ti, 2080 및 2070이 시장에 출시되었습니다.맥락에서 볼 때, 이는 저급 그래픽 카드 (겉보기에는 잠재적 인 TU106 실리콘 및 저급 변형을 기반으로 한)에 레이트 레이싱 하드웨어가 부족한 것으로 지적됩니다. 이것은 Kress의 의견을 기반으로 한 추측 일뿐입니다. 그러나 이것이 현실로 해석되면 NVIDIA와 광선 추적에 큰 실수가 될 것입니다. 70 시리즈 이하의 그래픽 카드 (20 시리즈는 RTX 2070의 경우 최대 499 달러까지 가격 인상을 보았으며)보다 낮은 수준의 그래픽에 RT 하드웨어를 추가하지 않으면 시장 게임의 대부분이 레이트 레이싱 효과에서 플레이어베이스의 큰 부분. 이는 NVIDIA의 RTX 기술을 추가하고 Microsoft의 DXR을 구현하는 개발자가 고성능 디스크리트 솔루션을 보유한 게이머의 가장 작은 부분에 맞는 개발 리소스를 소비한다는 것을 의미합니다. 그리고 과거에 개발자들이 소중한 시간을 그러한 기능에 바치는 것에 대해 개발자들이 생각하는 것을 보았습니다.
또한 RTX 지원에 의한이 그래픽 카드 분리 (또는 부족)가 발생한다면 NVIDIA의 라인업은 무엇입니까? GTX 2060 (그리고 아마도 2060 Ti)까지의 GTX 그래픽 카드, RTX 이상? GTX와 RTX를 통한 엔비디아의 브랜딩은 현명한 선택처럼 보이지 않지만, 물론 그렇게된다면 RTX 접두사를 전반적으로 유지하는 것보다 훨씬 낫습니다.

더 작고 낮은 성능의 GPU에 RT 하드웨어를 포함시킬 수없는 경우도 있습니다. 성능 누출 및 미리보기가 우리에게 보여준 것처럼 NVIDIA의 최고 RTX 2080 Ti조차도 곧 출시 될 Shadow of the Tomb Raider 및 Battlefield V와 같은 게임에서 1080p에서 40-60 FPS 만 제공 할 수 있습니다. 재생 가능한 성능 수준을 달성하려면 레이트 레이싱 수준을 낮추십시오. 출시 전까지의 성능 향상으로 FPS가 향상 될 수 있지만 NVIDIA의 새로운 20 시리즈가 추가 된 레이트 레이싱 컴퓨팅에 대처할 수 있도록 렌더링 해상도가 필요한 수준으로 낮아졌습니다. 또한 RT 코어를 완벽하게 보완 한 NVIDIA 최대의 튜링 다이에서 성능이 다음과 같은 경우, RT 실행 장치 수가 적은 컷 다운 다이에서 레이트 레이싱 성능을 추정 할 수 있습니다. 레이트 레이싱이 720p에서 재생 가능한 수준으로 만 지원 될 수 있다면이 전용 하드웨어의 증가 된 비용과 영역 당 비용을 추가하는 것이 실제로 의미가 없을 것입니다. 결국,이 에디터는 RTX 기능을 통한 그래픽 카드의 분리가 사용자 기반의 골절 때문에뿐만 아니라 ** 60 이하의 레벨에서 가장 많은 플레이어 게임 때문에 실수라고 생각합니다. 개발자는 작은 사용자층에 게임에 RTX를 추가하려는 경향이 없었으며 NVIDIA는 RTX 및 GTX를 통해 게임 브랜드를 희석하거나 RTX 브랜딩으로 비 RTX 카드를 브랜딩하여 혼란스러운 고객을 위험에 빠뜨리고 자했습니다. 이러한 시나리오 중 하나라도 통과하면 NVIDIA가이를 수행하고 그래픽 렌더링을 더 추진 한 것에 대해 박수를 보내더라도 광선 추적 추진에 너무 이르렀을 수도 있습니다. 그러나 아마도 타이밍과 기술이 더 좋았을까요? 그러나 실제 성능 검토를 기다리는 것이 더 좋을 것 같습니다.
Source: NVIDIA via Seeking Alpha