엔비디아는 인텔의 정수 스케일링을 능가하지만 모든 카드에서 그렇지는 않습니다 | 기술력

엔비디아, 정수 확장에 인텔을 제치고 있지만 일부 카드에는 적용되지 않음

NVIDIA, with its GeForce 436.02 Gamescom-special drivers. among several new features and performance updates, introduced integer scaling, a resolution upscaling algorithm that scales up extremely low-resolution visuals to a more eye-pleasing blocky pixellated lines by multiplying pixels in a 'nearest-neighbor' pattern without changing their color, as opposed to bilinear upscaling, that blurs the image by attempting to add details where none exist, by altering colors of multiplied pixels.

인텔은 원래 6 월에 자사의 새로운 Gen11 그래픽 아키텍처에 독점적 인 정수 업 스케일러를 발표했는데, 그 이유는 이전 세대의 iGPU가 하드웨어 요구 사항을 충족시키지 못하기 때문이다. 정수 스케일링을 추가 한 인텔의 드라이버 업데이트는 이달 말에 도착할 것으로 예상되며,이 경우에도 인텔 하드웨어의 일부만이 실제로이 기능 ( 'Ice Lake'프로세서를 사용하는 노트북 및 태블릿)의 혜택을받습니다. NVIDIA의 정수 업 스케일링 기능은 'Turing'아키텍처 GPU (RTX 20 시리즈 및 GTX 16 시리즈)에만 추가되었지만 이전 세대에는 추가되지 않았습니다. 엔비디아는 이것이 '튜링'에 도입 된 '하드웨어 가속 프로그램 가능 스케일링 필터'덕분이라고 설명했다. 왜 이것이 큰 문제입니까? 게임 커뮤니티는 80 ~ 90 년대의 레트로 게임에 대한 새로운 사랑을 갖고 있으며, 에뮬레이터와 오래된 게임의 인기가 높아지고 DOSBox를 통해 재생되고 있습니다. 많은 소규모 인디 게임 스튜디오가 신화적인 픽셀 화 미학 (예 : 'Fez')을 취하는 수백 가지의 새로운 타이틀로이 열풍에 반응하고 있습니다.

오늘날의 고해상도 디스플레이로 확장하면 Windows의 이중 선형 확장 덕분에 많은 게임이 사라집니다. 이것은 정수 업 스케일링과 같은 것을 요구합니다. NVIDIA와 Intel이 프로그래밍 가능한 쉐이더를 활용하여 지원되지 않는 GPU에서 정수 업 스케일링을 구현하지 않는 것에 놀랐습니다. 셰이더 기반 업 스케일링 기술은 새로운 것이 아닙니다. 홈 시어터 커뮤니티는 Direct3D 9.0c 호환 프로그래밍 가능 쉐이더 만 필요한 여러 쉐이더 기반 업 스케일링 알고리즘을 포함하는 맞춤형 비디오 렌더러 인 MadVR의 개발에 막대한 투자를하고 있습니다.

업데이트 12:57 UTC: The NVIDIA 436.02 drivers have been released now and are available for download.