crytek의 하드웨어에 영향을받지 않는 광선 추적 장면 네온 느와르 성능 세부 사항 공개 | 기술력 - 크라이 텍

Crytek의 하드웨어에 영향을받지 않는 레이트 레이싱 장면 Neon Noir 성능 세부 정보 공개



Considering your reaction, you certainly remember Crytek's Neon noir raytracing scene that we shared with you back in march. At the time, the fact that raytracing was running at such mesmerizing levels on AMD hardware was arguably the biggest part of the news piece: AMD's Vega 56 graphics card with no dedicated raytracing hardware, was pushing the raytraced scene in a confident manner. Now, Crytek have shared some details on how exactly Neon noir was rendered.

AMD Radeon Vega 56은 광선 추적 효과의 전체 해상도 렌더링으로 1080p / 30 FPS에서 데모를 진행했습니다. Crytek은 광선 추적이 나머지 장면에 비해 절반 해상도로 렌더링 될 수 있으며 AMD Vega 56에서 그렇게하면 40 + FPS에서 1440p 해상도를 높일 수 있다고 공유했습니다. raytraced 경로는 DX12 또는 Vulkan과 같은 최신의 하위 수준 API에서 실행되는 것이 아니라 Crytek의 CryEngine 버전 5.5의 사용자 지정 분기에서 실행되었습니다.

크라이 텍은 RTX 지원이 구현 될 것이며, 이는 NVIDIA 그래픽 카드의 성능을 향상시켜 최대 4K의 전체 화면 해상도 렌더링 및 효과를 허용 할 것이라고 말했다. RTX는 더 많은 기능을 허용하지 말고 이미 구현 된 기능의 성능과 품질 수준을 향상시켜야합니다. 현재의 레이트 레이싱 구현에 대한 Crytek의 블로그 게시물, 성능 향상을위한 완전한 솔루션이 아닌 객체 '광택'수준을 기반으로 기술을 통합하고 최상의 최적화를 위해 복셀 및 레이트 레이싱 워크로드를 혼합하는 선택에 대한 흥미로운 정보가 있습니다. . 보세요
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Source: Crytek