crytek, cryengine의 실시간 레이 트레이싱 데모 인 네온 느와르를 선보이다 | 기술력 - 크라이 텍

크라이 텍, 크라이 엔진을위한 실시간 레이 트레이싱 데모 인 네온 느와르 공개



Crytek has released a new video demonstrating the results of a CRYENGINE research and development project. Neon Noir shows how real-time mesh ray-traced reflections and refractions can deliver highly realistic visuals for games. The Neon Noir demo was created with the new advanced version of CRYENGINE's Total Illumination showcasing real time ray tracing. This feature will be added to CRYENGINE release roadmap in 2019, enabling developers around the world to build more immersive scenes, more easily, with a production-ready version of the feature.


네온 누아르 (Neon Noir)는 범죄 현장을 조사하는 경찰 드론의 여정을 따릅니다. 무인 항공기가 미래의 도시 거리로 내려가 네온 조명으로 비춰지면서 우리는 통과하는 창에 반사가 정확하게 표시되거나 깨진 거울의 파편에 흩어져있는 동안 빨간색과 파란색 조명 루틴을 방출합니다. 크라이 엔진의 고급 토탈 일루미네이션 (Total Illumination) 기능을 사용하여 다른 표면에서 튀어 나옵니다 레이 트레이싱이 어떻게 실제와 같은 환경을 제공 할 수 있는지를 보여주기 위해 네온 조명이 그 아래 웅덩이에 반사되고 가로등이 젖은 표면에서 깜박이며 창문이 그 반대편 장면을 정확하게 반영합니다. Neon Noir는 맞춤형 버전의 CRYENGINE 5.5에서 개발되었으며, 데모를 생성하는 데 사용 된 CRYENGINE의 Total Illumination을 기반으로 한 실험적인 레이트 레이싱 기능은 API와 하드웨어를 모두 인식하지 못하므로 대부분의 최신 AMD 및 NVIDIA GPU에서 레이트 레이싱을 실행할 수 있습니다. . 그러나이 새로운 CRYENGINE 기술의 향후 통합은 최신 그래픽 카드와 Vulkan 및 DX12와 같은 지원되는 API가 제공하는 성능 향상의 이점을 누리도록 최적화 될 것입니다.

레이트 레이싱은 복잡한 조명 동작을 시뮬레이션하는 렌더링 기술입니다. 신중한 에너지 분획의 전파와 표면과의 상호 작용을 시뮬레이션하여 현실감을 얻을 수 있습니다. 현대 GPU에서는 레이 트레이싱이 비디오 게임과 같은 실시간 응용 프로그램에서 큐브 맵과 같은 리소스 소모량이 적은 렌더링 기술과 결합하여 더 널리 채택되었습니다. 해당되는 경우 활용. The experimental ray tracing tool feature simplifies and automates the rendering and content creation process to ensure that animated objects and changes in lighting are correctly reflected with a high level of detail in real-time. This eliminates the known limitation of pre-baked cube maps and local screen space reflections when creating smooth surfaces like mirrors, and allows developers to create more realistic, consistent scenes. To showcase the benefits of real time ray tracing, screen space reflections were not used in this demo.