AMD, 라데온 아드레날린 에디션 19.3.2 드라이버 출시-새로운 vulkan 확장 기능 제공 | 기술력 - Amd

AMD, Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 드라이버 출시-새로운 Vulkan 확장 기능 제공



AMD has released the latest version of their Radeon Adrenalin 2019 Drivers. Beta version 19.3.2 is a significant update as it delivers support for Tom Clancy's The Division 2 and Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. AMD also claims up to 4% gain in regards to average performance on the Radeon VII when compared to the previously released 19.2.3 drivers. To go with the added game support and performance boost this release also supports DirectX 12 on Windows 7 for select titles. The Vulkan API also gets some love with this release with the addition of various extensions with the most notable one being the VK_EXT_depth_clip_enable extension which allows for depth clipping operations to be controlled by the application rather than the driver thus making it useful for Developers translating Direct3D content to the Vulkan API. For the full details for this release, you can check the changelog after the break. 다운로드 : AMD Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 베타

을지 지하다
  • 톰 클랜시의 디비전 2
  • 시드 마이어의 문명 VI : 모임 폭풍
  • Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2와 19.2.3의 AMD Radeon VII에서 최대 4 %의 평균 성능 향상.
  • 지원되는 게임 타이틀을위한 Windows 7의 DirectX 12
  • AMD는 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 이상을 통해 광범위한 Windows 운영 체제에서 DirectX 12 채택을 확장하여 소비자가 게임에서 뛰어난 수준의 디테일과 성능을 경험할 수있게 된 것을 기쁘게 생각합니다.
해결 된 문제
  • Radeon Software 설치 중에 VR 용 Radeon ReLive가 설치되지 않는 경우가 있습니다.
  • 팬 곡선이 여전히 기본 동작으로 설정된 경우 수동 토글을 전환 한 후 팬 곡선이 수동 모드로 전환되지 않을 수 있습니다.
  • Radeon Overlay를 통한 Radeon WattMan 설정의 변경 사항은 Radeon Overlay가 닫히면 저장되거나 적용되지 않을 수 있습니다.
알려진 문제
  • Rainbow Six Siege는 게임 도중 일부 게임 텍스처에서 간헐적으로 손상되거나 깜빡 거릴 수 있습니다.
  • Vulkan API를 사용하면 일부 HMD 장치에서 DOTA 2 VR이 끊길 수 있습니다.
  • Radeon Vega Graphics가 장착 된 AMD Ryzen 모바일 프로세서에서 마우스 커서가 사라지거나 디스플레이 상단 경계에서 벗어날 수 있습니다.
  • 성능 지표 오버레이 및 Radeon WattMan 게이지는 AMD Radeon VII에서 부정확 한 측정 값을 경험할 수 있습니다.
Vulkan 지원 추가
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • 이 확장을 통해 일반적으로 드라이버에 의해 암시 적으로 제어되는 깊이 클리핑 작업을 대신 응용 프로그램에서 명시 적으로 제어 할 수 있습니다. 깊이 클램핑이 항상 활성화되어 있다고 가정하는 Direct3D 컨텐츠를 번역하는 데 유용하지만 깊이 클립은 DepthClipEnable 래스터 화 상태로 제어 할 수 있습니다.
  • VK_EXT_memory_priority
  • 이 확장을 통해 애플리케이션은 메모리 할당시 우선 순위 값을 설정할 수 있으며, 이는 힙 한계에 도달 한 경우 디바이스 로컬 메모리에 남아있을 가능성이 높은 할당을 판별하는 데 사용될 수 있습니다.
  • VK_EXT_memory_budget
  • 이 확장은 사용 된 메모리 양과 메모리 힙에 대한 총 메모리 예산을 쿼리하는 기능을 지원합니다.
  • VK_KHR_vulkan_memory_model
  • 이 확장은 공식적으로 여러 셰이더 호출에 의해 수행 된 동일한 메모리 위치에 메모리 액세스를 동기화하는 방법을 정의합니다.
  • VK_EXT_debug_utils
  • 이 확장을 통해 개발자는 더 많은 디버그 정보를 얻을 수 있습니다. 유효성 검사 계층과 결합하면 응용 프로그램의 Vulkan 사용에 대한보다 자세한 피드백을 얻을 수 있습니다.
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve
  • 이 확장 기능은 컬러 첨부 파일과 유사한 방식으로 서브 샘플에서 멀티 샘플링 깊이 / 스텐실 첨부 파일을 자동으로 해결하는 기능을 지원합니다.
  • VK_KHR_shader_float16_int8
  • 이 확장을 통해 산술 연산을 위해 셰이더에서 16 비트 부동 소수점 형식과 8 비트 정수 형식을 사용할 수 있으며 암시 적 변환을 추가하여 해당 형식의 유용성을 향상시킵니다.
  • VK_EXT_transform_feedback
  • 이 확장은 SPIR-V TransformFeedback 및 GeometryStreams 기능을 노출시켜 버텍스, 테셀레이션 또는 지오메트리 셰이더 출력을 하나 이상의 버퍼에 캡처함으로써 Vulkan API에 변환 피드백을 추가합니다.